Her senaryoda start üçgeninden kontrol dairesine iki rota var. Birini seç; mesafeyi, tırmanışı ve tahmini süreyi hesaplayalım. Haritalar kurgusaldır, hesaplar gerçek oryantiring hız kurallarına dayanır.
Mavi kesik çizgi = Rota A · Kırmızı kesik çizgi = Rota B
Senaryo 1 / 3
Tepeden mi, yoldan mı?
Kontroller arasında dik bir tepe var. Düz çizgiyle tepeyi mi aşarsın, yoksa patikadan dolaşır mısın?
Rota
Mesafe
Tırmanış
Tahmini süre
A
820 m
52 m
8,7 dk
B
1330 m
14 m
8 dk
Ne öğrendik? Kural: 1 metre tırmanış yaklaşık 10 metre düz koşuya bedeldir. Uzun ama düz ve patikalı rota çoğu zaman daha hızlıdır; üstelik yol bulmak daha kolaydır.
Mavi kesik çizgi = Rota A · Kırmızı kesik çizgi = Rota B
Senaryo 2 / 3
Yeşilin içinden mi, kenarından mı?
Haritada koyu yeşil = sık bitki örtüsü, koşması zor. Kısa yoldan içinden mi geçersin, açık ormandan kenarından mı?
Rota
Mesafe
Tırmanış
Tahmini süre
A
750 m
4 m
13,4 dk
B
960 m
5 m
9,1 dk
Ne öğrendik? Yeşil tonu koyulaştıkça hız düşer: açık yeşilde yavaş koşu, orta yeşilde yürüyüş, koyu yeşilde neredeyse geçilmez. Beyaz orman en iyi dostundur.
Mavi kesik çizgi = Rota A · Kırmızı kesik çizgi = Rota B
Senaryo 3 / 3
Patika her zaman kazanır mı?
Gölün güneyinde rahat bir patika var ama uzun. Kuzeyde ise açık, koşulabilir beyaz orman. Hangisi?
Rota
Mesafe
Tırmanış
Tahmini süre
A
830 m
6 m
5,8 dk
B
1460 m
23 m
9,4 dk
Ne öğrendik? Beyaz orman koşulabilir demektir. Tırmanış ve sık bitki yoksa, kısa ve düz rota uzun patika dolaşmasını yener. Gölün kıyısı da sana yön veren bir "tutamak" olur.
Hesap varsayımları (dk/km): patika 5, açık alan 5,5, beyaz orman 6,5, açık yeşil 9, orta yeşil 13, koyu yeşil 20; her 1 m tırmanış 10 m orman koşusu kadar.